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FPVCombat  |  SKU: FPVCOMBAT-ST

FPVCombat Standard System

€54,90
nicht verfügbar
inkl. 19% MwSt, zzgl. Versand, Lieferzeit 1-2d

FPV Combat Standard System I für FPV Dogfights
Perfekter Begleiter für alle Dogfightkämpfe im Immersionsflug
Komplettes System für einen Dogfighter.
Geeignet für FPV Racer, FPV Wings, FPV Panzer, FPV Autos



Sicherheitshinweise

Lithium Zellen dürfen nur mit Schutz-Elektronik betrieben werden!
Bitte beachten Sie, dass Lithium Zellen nur durch fachkundige Personen verwendet werden dürfen.
Bei falscher Handhabung bzw. Kurzschluss kann dies zur Brandentwicklung oder Explosion führen.

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Technik für Begeisterte

FPVCombat Standard System

Das FPV Combat Standard System ist der ideale Begleiter für alle die FPV auf ein neues Level heben wollen.
Das System ermöglicht es dir im direkten Dogfight mit anderen Piloten oder Fahrern gegeneinander anzutreten.

Das System trackt Schüsse und Treffer und durch die intelligente Elektronik werden zB Motor oder Servo kurzzeitig beeinflusst, um Treffer und Schäden zu simulieren.

FPV COMBAT – Standard
ist die vollständigste verfügbare Version, bei der alle Anschlüsse klar beschriftet sind, um eine einfache Installation durch einfache Verwendung von Standard-Servokabeln und -verlängerungen zu ermöglichen.

 

Dank des dedizierten Spannungsreglers und der spezifischen Power-Management-Hardware können Sie die maximale Reichweite aus dem System herausholen und Ihre Ziele an sonnigen Tagen auf über 40 Meter und bei Dunkelheit oder Nacht auf bis zu 80 Meter treffen!

Der lokale Spannungsregler akzeptiert Eingangsspannungen bis zu 42Vdc für einen unglaublichen Spannungsbereich der Nutzung und Einrichtung bis zu 9S Li-Po (auch HV) direkt an die Platine angeschlossen!
Das System zeigt auf dem OSD sowohl die Spannungen des Akkupacks als auch des RX-Bus oder jede andere gewünschte Spannung durch einfaches Hinzufügen oder Entfernen von Lötbrücken an.
Unterstützt sowohl herkömmliche LED-Streifen als auch adressierbare LED-Streifen (WS2812B) mit bis zu 255 Pixeln mit integrierter Farbanpassung an das Team und den visuellen Effekt beim Treffer!

Spielmodi:

- Fox Hunt:

In FOX GAME muss jeder Spieler den Fuchs fangen, wenn er der Jagdhund ist.
Als er sie erwischte (indem er den tatsächlichen Fuchsspieler erfolgreich erschoss), wurde der alte Fuchsspieler
ein Jagdhund und der Schütze wurde der neue FUCHS, den alle anderen Spieler fangen müssen!
In der oberen rechten Ecke befindet sich der Punktezähler und der aktuelle FOX-Spieler wird im linken Bereich des Bildschirms als zusätzliche Information angezeigt!
Am Ende des Spiels wird der Spielstand angezeigt und gespeichert, damit er auch nach einem Reset des Systems gelesen werden kann.

- Battle:

In BATTLE GAME kann der Spieler ein fortgeschrittenes Kampferlebnis haben.

Jeder Spieler hat 10 Punkte zum Verteilen auf drei Parameter seines Modells:

VERTEIDIGUNG: ist die Widerstandsstufe gegen Schaden;
SHOOT PWR: zeigt die Kraft der Schüsse an;
SHOOT RATE: ist die Anzahl der Serienschüsse, wenn der Auslöser betätigt wird.
Beispiel:
Wenn ein Spieler mit „Schusskraft“=4 einen Spieler mit „Verteidigung“=2 trifft, verliert der getroffene Spieler 2 Leben!

Welches wird die Gewinnstrategie sein?!

- Flag:

In FLAG GAME Teamarbeit ist alles!

Mehrere Flaggen können über die Spielfläche verteilt werden, nach Spielbeginn muss jedes Team so lange wie möglich so viele Flaggen erobern.

Jede Flagge speichert die Punktzahl für jedes Team, das sie erobert hat, und sendet sie über das Netzwerk an die Spieler, um sie in Echtzeit zu aktualisieren.

Die Punkte werden für jede Flagge als % gezählt: Nehmen wir an, in einem 10-minütigen Spiel besaß Team A die Flagge 2 Minuten, Team B 5 Minuten und Team C die restlichen 3:

Team B Punktzahl: 50 % der Gesamtwertung und gewinnt;
Punktzahl Team C: 30% der Gesamtwertung;
Team A Punktzahl: 20 % der Gesamtwertung

 

Link zur offiziellen Seite inkl. Videos und Handbücher: Link

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